▶Street Hoops
Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.
Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.




Promoción de nuestros portales. Los banners rotan cada 30 segundos y se detienen al pasar el cursor o enfocarlos. Tu partida nunca redirige automáticamente.



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Football 7 es un partido casual a campo completo con siete jugadores por lado, incluidos porteros móviles. El aro y la flecha identifican al futbolista que controlas. Los compañeros se reparten para apoyar y los rivales presionan la posesión. Pasar crea espacios con más fiabilidad que intentar atravesar toda la defensa corriendo.
WASD o flechas mueven; Mayús corre. Espacio pasa a un compañero, mantener/soltar J chuta, K hace una entrada y Q cambia de jugador. En táctil usa el joystick y los botones: un dedo puede mover mientras otro pasa o dispara. Tocar un compañero permite dirigirle un pase.
| Pase completado | 20 puntos del portal |
|---|---|
| Entrada limpia | 45 puntos del portal |
| Parada de tu portero | 60 puntos del portal |
| Gol / victoria completa | 300 / 400 puntos del portal |
Gana para pasar en Campeonato. Las cuatro rondas duran 90, 105, 120 y 150 segundos activos. Si empatas, repites esa fase. Entrenamiento usa un partido de tres minutos. Las reglas casuales incluyen centros, bandas y saques de puerta, pero no fueras de juego, tarjetas ni faltas.
Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.
Recibir un pase selecciona automáticamente al receptor. Q también recorre opciones cercanas para que puedas defender lejos del balón.
Sí. El movimiento es libre dentro de sus límites, incluso al controlar a tu portero después de una parada.
Un rival cercano puede interceptarlos. Los pases cortos o diagonales evitan zonas pobladas y son más fáciles de completar.
La puntuación actual pertenece a este intento. El récord, los puntos acumulados y el último resultado se guardan por separado en este navegador. Empezar de nuevo no borra esas marcas.
Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.
Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.
Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.
Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.
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Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.
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▶Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
▶Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
▶Mesa en perspectiva, palas reales y remates de bola alta.
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