▶Street Hoops
Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
Salta conos, deslízate por barandillas y encadena trucos.
Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.




Promoción de nuestros portales. Los banners rotan cada 30 segundos y se detienen al pasar el cursor o enfocarlos. Tu partida nunca redirige automáticamente.



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Skate Jump Rush tiene una ruta hasta el skate park, no solo un contador infinito. Conserva al menos un corazón hasta la meta. La barra de distancia señala cuatro controles y el barrio actual. Los trucos, barandillas y rampas añaden recompensas opcionales, pero llegar al final es el objetivo principal.
Toca o pulsa Espacio para saltar. Mantén T o el botón TRUCO en el aire para girar y aterriza sin chocar para cobrar la pirueta. Avanzas automáticamente. Para utilizar una rampa, rueda por la pendiente hasta que las ruedas crucen el borde superior; saltar sobre ella no activa la lanzadera.
| Distancia | Puntos continuos del portal |
|---|---|
| Control | 150 puntos por control; cuatro por ruta |
| Tres trucos / dos grinds / una rampa | 300 / 250 / 200 puntos de bonus |
| Meta | 600 puntos extra |
Entrenamiento utiliza una ruta de 2.000 m. Las fases del Campeonato son 900, 1.200, 1.600 y 2.000 m, cada una con cuatro controles. Termina con vida para pasar. Hay 90 segundos activos; la protección extra añade un corazón en la ruta donde la selecciones.
Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.
Las ruedas deben recorrer la pendiente y salir por su extremo. Un salto sobre la estructura evita su superficie de lanzamiento.
No. Son bonus. Completar la ruta con un corazón es suficiente para superar la ronda.
El guardado conserva ruta, altura, velocidad, corazones y objetivos. Continuar partida guardada recupera ese estado.
La puntuación actual pertenece a este intento. El récord, los puntos acumulados y el último resultado se guardan por separado en este navegador. Empezar de nuevo no borra esas marcas.
Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.
Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.
Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.
Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.
En este dispositivo y dominio, mediante el almacenamiento del navegador. No hay cuentas, clasificación de servidor ni billetera entre portales. Borrar los datos o usar otro dispositivo no conserva este progreso.
Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.
Plan de mejoras semanales: juegos, niveles, bonus y recompensas. Sigue aquí las novedades publicadas.
▶Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
▶Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
▶Mesa en perspectiva, palas reales y remates de bola alta.
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▶Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.