▶Penalty Master
Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.




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Street Hoops es un duelo de baloncesto con posesiones alternas. Atacas el aro derecho y defiendes el izquierdo. El marcador del partido y los puntos del portal son distintos: una canasta cercana suma dos al marcador y un lanzamiento lejano suma tres; mates, tapones y robos aumentan tu resultado del portal. Mira la indicación de posesión antes de cargar el tiro.
A/D o flechas izquierda/derecha mueven al jugador. Espacio salta, K tapona o roba y L intenta un mate. Mantén J o la cancha para cargar y suelta para lanzar. En táctil usa las flechas y los botones Salto, Tapón y Mate. Para defender, acércate al rival y calcula el salto cuando empiece a elevar el balón.
| Canasta cercana | 130 puntos del portal; 2 del partido |
|---|---|
| Lanzamiento lejano | 180 puntos del portal; 3 del partido |
| Mate / tapón / robo | 300 / 120 / 60 puntos del portal |
| Canasta limpia | 2 monedas extra, hasta 50 por partida |
Gana el partido para avanzar. Las rondas del campeonato duran 45, 55, 65 y 75 segundos activos y la defensa aumenta gradualmente. Un empate obliga a repetir la ronda. Entrenamiento permite practicar sin arriesgar una eliminatoria.
Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.
El partido actual empieza de nuevo. Tu Récord, Acumulado y Último resultado siguen guardados encima de la cancha y en la clasificación personal.
Fácil ayuda a apuntar, pero el rival puede tocar el balón. Aléjate de sus manos o utiliza la protección de tiro.
No. Primero lleva el balón cerca del aro derecho; el botón Mate no traslada al atacante desde lejos.
Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.
Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.
Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.
Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.
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Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.
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▶Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
▶Mesa en perspectiva, palas reales y remates de bola alta.
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▶Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.