Baloncesto · HTML5 · GRATIS

Street Hoops

Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.

PUNTOS 0TIEMPO 0s
RÉCORD 0ACUMULADO 0ÚLTIMA 0
🏆 0 títulos

Equipar ayudas compradas
Ir a la tienda ↗

Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.

SPORTS FREE GAMES

Street Hoops

El sonido empieza al jugar. Puedes silenciarlo con el botón de sonido. El progreso se guarda en este navegador.

DESCUBRE NUESTRA RED DE JUEGOS

Tres portales. Tu próxima partida.

Promoción de nuestros portales. Los banners rotan cada 30 segundos y se detienen al pasar el cursor o enfocarlos. Tu partida nunca redirige automáticamente.

APRENDE A JUGAR

Cómo jugar a Street Hoops

Street Hoops es un duelo de baloncesto con posesiones alternas. Atacas el aro derecho y defiendes el izquierdo. El marcador del partido y los puntos del portal son distintos: una canasta cercana suma dos al marcador y un lanzamiento lejano suma tres; mates, tapones y robos aumentan tu resultado del portal. Mira la indicación de posesión antes de cargar el tiro.

Controles y primeros pasos

A/D o flechas izquierda/derecha mueven al jugador. Espacio salta, K tapona o roba y L intenta un mate. Mantén J o la cancha para cargar y suelta para lanzar. En táctil usa las flechas y los botones Salto, Tapón y Mate. Para defender, acércate al rival y calcula el salto cuando empiece a elevar el balón.

Trucos para avanzar

  1. Empieza en modo Fácil: un toque basta para apuntar al aro. Mantener pulsado modifica el arco y la fuerza; Normal exige ajustar mejor la suelta.
  2. Lanza desde la zona izquierda para obtener triples. Se utiliza tu posición al soltar: moverte después no convierte una canasta de dos en una de tres.
  3. Para hacer un mate, lleva el balón junto al aro derecho y pulsa L o MATE. El salto asistido tiene que alcanzar la altura del aro antes de conceder puntos.
  4. Cuando ataque el rival, colócate en su trayectoria y pulsa K o salta. Una mano levantada cerca del balón en vuelo puede taponar; K cerca del poseedor puede robar.
  5. Encadenar tres canastas mejora la puntuación. Los tapones también dan puntos: defender es útil aunque no puedas encestar enseguida.

Puntuación y objetivos

Canasta cercana130 puntos del portal; 2 del partido
Lanzamiento lejano180 puntos del portal; 3 del partido
Mate / tapón / robo300 / 120 / 60 puntos del portal
Canasta limpia2 monedas extra, hasta 50 por partida

Gana el partido para avanzar. Las rondas del campeonato duran 45, 55, 65 y 75 segundos activos y la defensa aumenta gradualmente. Un empate obliga a repetir la ronda. Entrenamiento permite practicar sin arriesgar una eliminatoria.

Entrenamiento y campeonato

Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.

Mejoras para este deporte

  • Protección del tiro · 60 monedas. Reduce el alcance de tapón del rival durante un partido.
  • Zapatillas de salto · 75 monedas. Más altura para taponar y hacer mates durante un partido.

Preguntas y respuestas

¿Por qué una partida nueva empieza a cero?

El partido actual empieza de nuevo. Tu Récord, Acumulado y Último resultado siguen guardados encima de la cancha y en la clasificación personal.

¿Por qué pueden taponarme en modo Fácil?

Fácil ayuda a apuntar, pero el rival puede tocar el balón. Aléjate de sus manos o utiliza la protección de tiro.

¿Puedo hacer un mate desde el otro extremo?

No. Primero lleva el balón cerca del aro derecho; el botón Mate no traslada al atacante desde lejos.

¿Cómo continúo después de salir?

Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.

¿Cómo funciona el campeonato?

Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.

¿Qué recompensas puedo ganar?

Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.

¿Cómo funcionan las mejoras compradas?

Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.

¿Dónde se guardan mis marcas?

En este dispositivo y dominio, mediante el almacenamiento del navegador. No hay cuentas, clasificación de servidor ni billetera entre portales. Borrar los datos o usar otro dispositivo no conserva este progreso.

¿Habrá más niveles y bonus?

Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.

Plan de mejoras semanales: juegos, niveles, bonus y recompensas. Sigue aquí las novedades publicadas.

Tu siguiente deporte

Football 7▶
Fútbol · HTML5

Football 7

Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.

GRATISJugar ↗

Tu perfil deportivo.

Juegas como invitado. Tu alias, monedas y marcas se guardan en este navegador, sin cuenta ni sincronización.

La exportación es una copia de consulta. No se admite importación todavía.

¿Borrar tu progreso?

Se borrarán el saldo, compras y puntuaciones de este navegador. No se puede deshacer.