▶Street Hoops
Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.




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Penalty Master alterna lanzamientos y paradas. Cada ronda incluye un intento por lado y una tanda completa tiene cinco rondas. La diana destacada da más puntos del portal, pero un gol normal sirve igual para ganar el marcador de fútbol. Aprende a colocar antes de buscar la máxima potencia.
Mantén pulsado dentro de la portería para cargar. Mueve el puntero formando una curva si quieres efecto y suelta en la altura y el lado deseados. Al defender, toca para iniciar el tiro rival y dirige el guante pronto hacia su recorrido. Las flechas también mueven el guante; Espacio puede iniciar el intento.
| Gol | 150 puntos del portal |
|---|---|
| Diana destacada | 300 en lugar de 150 |
| Parada propia | 150 puntos del portal |
| Victoria en la tanda | Permite pasar una ronda si terminas el partido |
Marca más goles que el rival para avanzar en Campeonato. Cinco turnos de ataque y cinco de defensa forman un partido. Si empatas, puedes repetir la misma eliminatoria. Las rondas posteriores mejoran un poco la anticipación rival; Entrenamiento conserva el nivel inicial accesible.
Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.
Espera a que termine la jugada: entrada, red, caída y bote. Después empieza el siguiente turno. Los controles de pausa son independientes.
Aterriza, se incorpora y se lleva las manos a la cabeza. Una parada provoca una celebración.
No. El balón debe cruzar por dentro de la portería. Apunta algo separado del marco, no exactamente sobre él.
La puntuación actual pertenece a este intento. El récord, los puntos acumulados y el último resultado se guardan por separado en este navegador. Empezar de nuevo no borra esas marcas.
Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.
Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.
Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.
Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.
En este dispositivo y dominio, mediante el almacenamiento del navegador. No hay cuentas, clasificación de servidor ni billetera entre portales. Borrar los datos o usar otro dispositivo no conserva este progreso.
Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.
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▶Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
▶Mesa en perspectiva, palas reales y remates de bola alta.
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▶Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.