▶Street Hoops
Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
Nueve hoyos con portales, rebotes y golpes de precisión.
Un uso por ayuda marcada e intento. Reanudar no consume otra.




Promoción de nuestros portales. Los banners rotan cada 30 segundos y se detienen al pasar el cursor o enfocarlos. Tu partida nunca redirige automáticamente.



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Mini Golf Master premia la colocación y los rebotes controlados. Un hoyo se completa cuando la bola entra lo bastante despacio para quedarse dentro; un lanzamiento rápido puede pasar sobre la abertura. Paredes, portales, impulsores y molino cambian el recorrido: inspecciona el campo antes de arrastrar.
Pulsa cerca de la bola, arrastra hacia atrás en sentido contrario al tiro deseado y suelta. Cuanto más arrastres, más fuerza aplicarás. Espera a que se detenga para el siguiente golpe. Si seleccionaste Freno de bola, el botón Frenar bola de la barra permite pararla una vez durante ese recorrido.
| Hoyo completado | máx(100, 600 − 90 × golpes) |
|---|---|
| Par o mejor | 200 puntos extra y un panel de paisaje |
| Entrenamiento | Recorrido de nueve hoyos |
| Campeonato | Tres hoyos por ronda; al menos uno en par o mejor |
El Campeonato tiene cuatro recorridos de tres hoyos, empezando en los hoyos 1, 3, 5 y 7. Completa los tres y termina al menos uno en par o mejor para pasar. Puedes recuperar el hoyo actual, sus golpes y la posición de la bola desde la partida guardada.
Practica libremente o supera cuatro rondas para ganar la copa: octavos → cuartos → semifinal → final. Cada deporte conserva su campeonato y sus títulos.
Puede llegar demasiado deprisa o apartada del centro. Reduce fuerza y busca una entrada más recta.
No. Anticipa rebotes en paredes; las palas móviles, portales, impulsores y el rozamiento pueden alterar la trayectoria real.
Un freno comprado concede una parada durante el recorrido elegido. El botón desaparece después de gastarlo.
La puntuación actual pertenece a este intento. El récord, los puntos acumulados y el último resultado se guardan por separado en este navegador. Empezar de nuevo no borra esas marcas.
Se guarda una copia de la partida cada dos segundos y al pausar o salir. Vuelve y pulsa Continuar partida guardada. Cambia EN/ES sin iniciar otro intento. Las pestañas ocultas se pausan; pulsa Continuar o Espacio.
Supera octavos, cuartos, semifinal y final por orden. Empatar o perder permite repetir la misma ronda. Solo una victoria completa con diez segundos activos como mínimo permite avanzar. El entrenamiento guarda puntos sin cambiar la copa.
Una puntuación positiva tras diez segundos activos da entre 5 y 50 monedas base. Las victorias del campeonato añaden 20, 30, 45 y 80 monedas respectivamente. Las canastas limpias dan dos extra, hasta cincuenta por intento. Abrir otra vez un resultado no duplica el premio.
Compra un artículo en la tienda y selecciónalo antes de empezar. Cada ayuda marcada se consume para ese intento; reanudarlo no gasta otra unidad. Las palas son permanentes y estéticas.
En este dispositivo y dominio, mediante el almacenamiento del navegador. No hay cuentas, clasificación de servidor ni billetera entre portales. Borrar los datos o usar otro dispositivo no conserva este progreso.
Nuestro plan de mejora es semanal: pulir los juegos y ampliar niveles, bonus y recompensas. Las novedades llegan cuando se publica una nueva versión de la web.
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▶Supera la defensa en zona. Carga el tiro, tapona y haz mates.
▶Dibuja el efecto, busca la escuadra y defiende tu portería.
▶Mesa en perspectiva, palas reales y remates de bola alta.
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▶Partido de fútbol 7 a campo completo. Muévete, pasa, entra y marca.